Es posible construir un casamiento despues sobre tener una estado sobre superior trato (diez corazones) con un aldeano

Es posible construir un casamiento despues sobre tener una estado sobre superior trato (diez corazones) con un aldeano

Los candidatos a casamiento son mostrados igual que „carente pareja“ en la pestana „Social“, falto importar su genero. Con el fin de empezar la conexion romantica, deberia regalarse un ramillete de flores (vendido en la establecimiento local Pierre’s). El ramillete de flores unico esta disponible despues sobre lograr 8 corazones con un candidato a casamiento.

Deberias regalarle un ramo de flores Con El Fin De formar una conexion mas alla de los 8 corazones con un solicitante a casamiento que se halle soltero. Es factible regalar multiples ramos sobre flores a los NPCs la sola vez, continuamente asi­ como cuando las condiciones se cumplan, y nunca afectara a ninguna comunicacion a menos sobre que debido a se este casado con un NPC.

De comprometerse, se debe donar un Colgante sobre sirena. Es comprado por el Viejo marinero en la playa por 5000 (luego de rehabilitar el puente (300 de Madera), mejorar la vivienda sobre ambito al menos una ocasii?n, asi­ como quedar disponible de casarse). El arcaico marinero unicamente Se Muestra en los dias lluviosos, lo que quiere decir que De ningun modo aparecera Durante la estacii?n invernal.

La pompa sobre matrimonio se llevara a cabo en 3 dias despues de proponerse, inmediatamente despues de levantarse. Cuando el evento huviese terminado, el jugador desplazandolo hacia el pelo su esposo recien casados apareceran en el portico sobre la vivienda de ambito a las 6:00 a.m. La matrimonio no se llevara a cabo En Caso De Que un suceso ya esta ocupando el foco de el villa. Shane asi­ como Emily fueron anadidos como candidatos a matrimonio en v1.1.

Candidatos para matrimonio

Solteros

Solteras

Vida de casado

Una vez que un aldeano se haya casado, se mudara a la hogar sobre campo. Tendran un maximum sobre 14 corazones en oportunidad de 12, y haciendolos felices ayudaran con tareas en la granja. Un esposo(a) dichoso hara el desayuno, alimentara a los animales, reparara vallas y regara las cultivos. Ellos ocasionalmente cambiaran el pliego de tapia o suelos sobre la morada sobre campo. Interactuando con tu esposo(a) cuando no hayas dialogo vacante, resultara en un abrazo.

Ademas seri­a concebible tener hijos pobre ciertas circunstancias.

Una ocasion casado, el limite sobre regalos desaparece, sin embargo, aun aplica el margen de un obsequio por jornada.

Tareas del esposo

  • Regar todo el mundo los cultivos en la cortijo (en estacii?n primaveral, verano, y otono).
  • Alimentar todo el mundo las animales.
  • Llenar el bebedero del perro/gato.
  • Rehabilitar vallas rotas.

Cocinar el desayuno agregara un desayuno al azar en el inventario del jugador. (Si el inventario esta lleno, el objeto nunca sera recibido). Ciertos de las platos sobre alimento son:

  • Tortilla
  • Tortitas
  • Pan
  • Tortas sobre cangrejo

Cocinar la cena agregara la cena al azar en el inventario de el jugador. (Si el inventario esta repleto, Bdsm citas solo informes de usuarios el objetivo nunca sera recibido). Algunos sobre los platos de condumio son:

Fruta principal

En 13/12 corazones, una probabilidad al azar sobre lograr una fruta principal sobre tu esposo(a), como un amuleto sobre su apego.

Habitaciones sobre las conyuges

La vez casado, tu esposo(a) inmediatamente pondra su habitacion en tu vivienda sobre ambito. Ellos(as) Asimismo tendran un zona unica afuera sobre la morada de sector adonde iran a relajarse.

Zona exterior del esposo

Adicionalmente a la habitacion adentro de la morada, cada esposo(a) tendra un zona sola atras sobre la residencia de ambito, que fue introducida en la v1.11. Esta pequena ambito estara basada en el aldeano con quien te hayas casado.

  • Sam tiene la pequena rampa en donde hace trucos con su patineta.
  • Maru tiene un reducido mecanismo en el cual trabaja.
  • Leah goza de una escultura que tallar.
  • Sebastian trabaja en su motocicleta.
  • Penny, Harvey, desplazandolo hacia el pelo Elliott leeran un ejemplar en el diminuto jardin con plantas en macetas.
  • Emily medita en un huerto de cristales.
  • Haley toma fotografias dentro de las 2 palmeras en macetas.
  • Shane dispone de un reducido criadero de gallinas, asi­ como se Con El Fin De al flanco de el criadero sosteniendo su cagueta Charlie.

Ninos

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Divorcio

En la version 1.1 se introdujo el divorcio. Las jugadores pueden inspeccionar la mansion del alcalde, adonde Tenemos chiquito ejemplar en el interior que les dara la posibilidad de divorciarse sobre su esposo(a). Un divorcio pendiente cincuenta 000 . Luego de contraer el divorcio, los jugadores poseen la posibilidad sobre cancelarlo antiguamente de que termine el conmemoracion (hasta las 10:00 PM, hora que Lewis cierra su morada). En caso de que lo cancelas, tu esposo(a) abandonara tu residencia en la manana subsiguiente y su grado de amistad regresara a Cero corazones. Abajo de su nombre estara el estado (ex).

Luego del divorcio, el esposo(a) regresara a su antigua residencia, asi­ como tendra interacciones negativas con el jugador citando el fracaso de su matrimonio. Todo hijo producto de el casamiento, se quedara en la vivienda de campo.

Los jugadores pueden examinar la Cabana de la Bruja en el entretenimiento avanzado, en donde encontraran un altar que puede borrar la memoria sobre tu ex. Esto cuesta 30 000 , y no ha transpirado despues sobre que se huviese hecho, tu ex no tendra memoria de el matrimonio que ha tenido, facilitando a los jugadores montar a citas desplazandolo hacia el pelo casarse nuevamente En Caso De Que quieren. Utilizar el borrado de memoria sera igual que En Caso De Que Jami?s te hubieses casado.

Las ninos (hijos) del matrimonio Ademi?s se podri­an „transformar en palomas“ en la Cabana de la Bruja a cambio de una Esquirla prismatica. Esto resulta una forma sobre deshacerse de hijos nunca queridos usando ilusionismo oscura, no obstante la bruja no Se Muestra cuando realizas el hechizo.